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[3d编辑多边形怎么用]编辑多边形

发布时间: 2020-08-01 10:23:49 来源: 百科讲坛 阅读数:

导语 : [3d编辑多边形怎么用]MAX中用可编辑多边形怎么设置数字键(比如按一下1是点选择 问题:我知道右边那里输入要定义的快捷键就行了,但我在左边找不到相关的设置项目啊!以前我的MAX9就

[3d编辑多边形怎么用]MAX中用可编辑多边形怎么设置数字键(比如按一下1是点选择

问题:我知道右边那里输入要定义的快捷键就行了,但我在左边找不到相关的设置项目啊!以前我的MAX9就可以那样按快捷键,觉得非常方便,速度也快。

可编辑多边形是按6退出的。编辑样条线是可以按1选择再按一下退出的。打开菜单栏的customize-customize-user-interface,在弹出的窗口中选择Keyboard,Group:main-ui-category:editable-polygon-object右边的选项Hotkey

就是你定义快捷键的地方设完之后别忘了保存这还用设置,不就是默认的吗,只要是在可编辑多边形选中的状态都能用啊右边的选项Hotkey

3d编辑多边形怎么用

[3d编辑多边形怎么用]3DMAX中使用编辑多边形那个命令后

问题:3DMAX中使用编辑多边形那个命令后,貌似不知道哪步把一个面删了,怎么才可以恢复被删除的面,返回修改CTRL+Z这个不能恢复了已经

选择多边形子层级第三个界限选定边界右键CAP封口就好不过最好你再CUT给点分段数,不然容易出问题!如果多出了一个缺口,用界面封口,边的桥接等。如果形体已经改变,可能只能用边重画了。选择边界子集,然后选择断面周围的线,封口

[3d编辑多边形怎么用]编辑多边形

问题:如何把选择的边转换成选择的面选择边后,按住ctrl点击编辑多边形下面的面选择,可以转换成面,不过和边相连的面都会被选择如果一定想用简单方法选择多面,可以尝试用Polyboost这个插件,比如顺序选择多面等等不同版本的max的快捷不一样,看可以直接看你的max里的快捷设置啊,这些快捷是可以自己设置的.max本身也只对一部分命令设了快捷,你可以在max的"自定义"菜单下点"自定义用户界面",在键盘选项卡里就是专门设快捷的,你应该一看就明白了,分得很详细的,有专门的编辑多边形命令组!!自己找学习方法是最重要的,我只教你怎么找答案,我不会告诉你一个不准确的或本身就可改的所谓答案给你,因为那不是真正的答案.

[3d编辑多边形怎么用]可编辑多边形切割怎样使用

问题:怎么切割的时候是虚线而且一松开鼠标现就没了没反应切割的时候需要点一下是虚线,调整好位置之后还要点一下,才能切割完成。nurms的含义是non-uniform-refined-mesh-smooth(不等比重组式网格平滑)

是把多边形物体类似mesh-smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh-smooth或turbo-smooth好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。另外跟这个功能相似的就是hsds修改器。就是平滑的一种``

[3d编辑多边形怎么用]3D软件里的转化为多边形怎么用

问题:我刚开始学3D可是今天用转化为多边形的时候,转过来还是黑颜色的,而且不能编辑,请问是软件的问题吗?还有个问题就是按中间的键的时候,透视图里的物体会变成线框的样子,松开就恢复了以前的样子,这是为什么啊?

之所以会出现线框是因为你无意中打开了自动降级功能,当你旋转视图或平移视图时它会自动将多变形改变成边框显示方式来降低电脑的资源使用率,按键盘上的“O”键(打开/关闭

自动降级)!第一个问题,不可能不能编辑啊,么准你打开了“转换gizmo切换”按下“X”键试试,这个是它的快捷键,至于颜色不管你转化前后他都不会发生改变,赋予了材质之后你才可以调整颜色,高光,反射,折射等等!正常的啊

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