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[三国杀为什么黑孙策]《三国杀》孙策、刘禅、曹

发布时间: 2020-07-14 13:22:20 来源: 百科讲坛 阅读数:

导语 : [三国杀为什么黑孙策]《三国杀》孙策、刘禅、曹丕那个武将好一些 各有各的打法,主要看配合,孙策的技能激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】

[三国杀为什么黑孙策]《三国杀》孙策、刘禅、曹丕那个武将好一些

各有各的打法,主要看配合,孙策的技能激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。

魂姿——觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。

制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。

孙策作为一名4血攻击型武将,拥有极强的“上牌系统”。你打他,他能获得牌;同势力的人跟他拼点,他能获得牌;“睡醒”了有周瑜的【英姿】附体还能获得牌,而且还能在老爸【英魂】的帮助下控制别人的手牌。

这厮“巧立名目”的各种收牌控牌行径令其他角色无比羡慕嫉妒恨。所以当孙策“觉醒”后,爆发绝不是偶然而是必然的。

攻击孙策的技巧就在于不能让他1血抗到自己的回合,眼看1血了,【酒杀】、【雷击】、【裸衣】,或是“拆”干净之后装上他爸爸的古锭刀狠狠的来一下才是王道。

当然,若能保证自己手中的桃比较充裕,或是阵营当中拥有高配合的回复人才,孙策快倒自己回合前主动放弃一定量的防御,选择掉血为了早日觉醒也不是不可以的。

但在气派的技能背后,也难免受到负面效果的影响,例如“觉醒”后的【魂姿】,虽然得到了老爸和周瑜的给力辅助,但需要付出的代价也颇有些“往伤口上撒盐”的意思,本来就剩1体力了,还要再将体力上限减1点,这要是“非主公”身份,就彻底变成一名3体力武将了,这对于攻击型的孙策而言,回合外能否健康的活下去绝对是一种考验。

再者就是【制霸】,在“觉醒”前给了太多机会给同势力不同阵营的贼子们利用拼点对你造成“过河拆桥”的效果,所以对于孙策来说,觉醒早了或是晚了都容易出人命,瞅准时机至关重要。

编辑本段身份局特点【主公】:作为一名主公,绝对算是爆发型的人选,只要能活着扛到“觉醒”不敢说大局已定,但胜率绝对是几位主公当中比较高的了。

但【制霸】这个主公技却是所有主公技当中唯一一个略带负面效果的,反贼们总是利用这个机会来有意无意的“拆”你的牌确实有些头疼,不想受这个“强人所难”的罪,就抓紧觉醒吧,但风险与收益是并存的,所以最保险的就是:多留K。

至于【激昂】的发动时机,估计被动比主动的机会更多一些,但孙策做主时指望他不发起进攻是不可能的,量力而行、适可而止即可。

【忠臣】:作为一名忠臣,孤注一掷的等“觉醒”肯定是不靠谱的,一旦没“醒”过来,主公求自保也无能为力时,你就只能带着遗憾去了。

所以,还得【激昂】起来,拿起武器,备好防具去砍吧。当然,红杀有限,决斗更有限,估计敌人们不会轻易浪费在你身上的,所以阵营中是否存在辅助型武将,帮你一把是比较重要的,4血的攻击性型武将,不爆发也是很有前途的。

【反贼】:作为一名反贼,想寻求技能配合和被配合,必须果断的“跳反”找组织。“觉醒”基本可以算作一个在独立作战的少年,抓紧吸引火力,抓紧多敛点牌,然后争取在一血时毫不犹豫的“觉醒”起来。

放心,那么多兄弟呢,相信团结就是力量,同阵营的人一定会奋力救你的。孙策可谓一名典型的“带头大哥”人物,即使一不小心挂了,你的牺牲也将给敌营实力造成重创。

【内奸】:低调,一定要低调,尤其是【主公】打你时,必须要低调。之后一不留神“觉醒”一下,吓主公一大跳!

“觉醒”状态下单挑的优势基本是无敌的。刘禅武将技能享乐——锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。

放权——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。

刘禅作为一名3血综合型武将。他的最强技还是体现在【放权】这个“强辅”的技能上,回合内无所作为,留一手攻防皆可的牌结束回合,让同阵营比自己有作为、座次位置上佳的人“提前行动”绝对也是一种智慧的体现,当然非主公位、未觉醒前满血状态下发动【放权】,手里仅剩余2张牌,也算是回合外的“高危人群”了。

幸好还有高防御的【享乐】做铺垫,有这个技能在,不但一定程度的保全了自己的性命,还或多或少的干扰了他人的手牌量,也因这个技能的存在,他的存活率要比他爸爸高多了,最起码很容易被人“无视”。

他在位的年代,五虎上将已经挂的差不多了,所以以基本牌著称的张飞、关羽、赵云等人也拿他无能为力。尤其是张三爷的【咆哮】表示压力很大,再也无法发动起连续有有效的进攻了。

【若愚】这个需要觉醒的主公技,也是比较务实的、长久受益的觉醒技,注定刘禅醒了之后场上的局面一定会发生比较大的改变,曹丕显得很无助,同样是“官二代”,刘禅是有机会跻身4体力将的,做主公位时,还可能成为5体力将,而曹丕只能徘徊在3血旁,边吃葡萄边吃桃了。

编辑本段身份局特点【主公】:作为一名主公,刘禅绝算得上比较上佳的人选,尤其是在“觉醒”后,很可能成为一位5体力3技能的大哥,谁能小视?

去哪而变那么多基本牌杀他去啊?面对【享乐】无法对其发动连续的攻击是最为纠结的。换做别的主公,若是忠臣的座次不好,山高皇帝远,想保主难了去了,可这对于刘禅来说,不就是略过一回合的事吗?

这都不叫事!同样是“交给你了”大乔交的是灾难,刘禅交的是机遇。当然,瞅准“忠心”对刘禅来说至关重要!

可总一味的【放权】也不是件明智的选择,除非忠臣坐在主公的下家,依靠【放权】达成连动两回合的效果,否则额外的一回合能做的事还是非常有限。

同他爸爸相同,“觉醒”后只需大喊一声,就有蜀国的自己人为其出杀,当然,像激将、护驾等主公技在实战中其实不怎么好使,但好歹比没有强。

【忠臣】:作为一名忠臣,【放权】这个技能显得有点无助。你说你要【放权】给主公吧,很可能打扰他老人家的休息,再者,好的君主都不爱前期太过“有作为”。

放给内奸吧,怕他脑子一热,为了1分的蝇头小利,把枪口瞄向主公,这要承担一定的风险系数;思前想后,总不能放给反贼吧?

所以,想当一名好忠臣,前提是要好好活着,把自己当成一个打不死的三血稻草人,替主公多挨几刀吧。因为你的【享乐】所以很容易被动的将嘲讽引到主公身上,这显然是天生的没办法,但因此导致主公挂了,你的责任肯定是推卸不开的,所以,多留桃,万不得已的情况下别自己埋头苦吃,切记:存点给主公。

当然,敌方要是有张郃、张辽等“突袭流”在,还是自己吃了吧,否则太浪费了。【反贼】:作为一名反贼,又恢复了自己“强辅”的一面,反正兄弟们多,看谁离主公近,就【放权】给他,自己无作为可以,团队胜利就是最终的胜利。

做一个有组织、有纪律的好反贼,从【放权】开始。当然,一直“隐身”加之【享乐】也容易让别的兄弟们先你一步而去,导致后期难免自己亲自上阵赤膊。

所以,不光要学会放,还得学会收,关键时刻要懂得补刀,无论补什么刀,哪怕是自己人的。适当的留些攻击型的手牌,趁着人多势众,能打就打两下,否则很容易寡不敌众。

【内奸】:作为一名内奸,一定要懂得知足,【享乐】能帮助你一时半会不被“关注”,但反贼们慢慢的走了,忠臣们也不一定都在了,不见得满血,技能也基本变成1个的你,又无太强输出,留一个空荡荡的3体力空壳,真的挑的过主公吗?

所以,刘禅做内奸时,想好了,什么时候该装忠,什么时候该跳反,游刃有余的游走在好坏人边缘,才是生存之道。

曹丕武将技能行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。

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