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[儿童电影怎么做]有什么感人的儿童电影

发布时间: 2021-03-01 11:24:19 来源: 百科讲坛 阅读数:

导语 : [儿童电影怎么做]有什么适合小孩看的电影 1《放牛班的春天》2神奇玩具店》,很多小孩,很科幻有趣。3《仙境之桥》4意大利电影讲的是一帮盲人孩子制作声音故事的《听见天堂》,好

[儿童电影怎么做]有什么适合小孩看的电影

1《放牛班的春天》2神奇玩具店》,很多小孩,很科幻有趣。3《仙境之桥》4意大利电影讲的是一帮盲人孩子制作声音故事的《听见天堂》,好看,很多孩子。

5《保姆麦克菲》神奇保姆和一大帮淘气孩子的故事6《小飞侠彼得潘》(著名好看)7《小鞋子》(也叫天堂的孩子,看了让人暖暖的)8《小孩不笨》(1,2部)9小情人(小孩子恋爱的)10melody(英国的,也是小孩子恋爱的)11艾美的世界12魔力玩具盒(奇幻的)13小鬼当家系列=========================================动物和人的:14我和狗狗的十个约定(很感动)15人狗奇缘16爱犬的奇迹17忠犬八公的故事18导盲犬小Q19夏洛特的网20帝企鹅日记21狐狸和我22狗狗旅馆========================================海默主演的:1奇幻精灵事件簿2巧克力工厂3亚瑟和他的迷你王国4声梦奇缘========================================动画片的:1飞屋环游记2狮子王3机器人瓦伊4冰川时代1,2,3,45马达加斯加1,26麦兜响当当7美食从天而降8玩具总动员9海底总动员10人鱼公主1,2.还有宫崎骏系列

儿童电影怎么做

[儿童电影怎么做]有什么感人的儿童电影

《小公主》95版,落魄的富家女和穷女孩的友谊《阳光小美女》LittleMissSunshine用肥嘟嘟的身材跳脱衣服很搞笑,励志家庭片《小上校》《小叛逆》秀兰邓波儿(经济萧条时期给美国带来欢笑的可爱小女孩)《蝴蝶》法国片,小女孩和老爷爷、亲情《我是山姆》弱智父亲和可爱女儿的互动,亲情感人,西恩·潘和达科塔·范宁新老演技派《阿基拉和拼字比赛》akeelah.and.the.bee.2006

很励志的儿童片,黑人小姑娘演的很好《穿条纹睡衣的男孩》二战中两个小男孩,感人题材《放牛班的春天》法国片,歌很好听,电影很励志,男孩们很可爱《人工智能AI》科幻机器人小男孩,找寻自我,深沉感人《让爱传出去》小男孩为帮助别人,改变世界,付出生命,悲剧《仙境之桥》莱斯利和杰西,历险故事

儿童电影怎么做

今天我和爸爸看了一部电影,名字叫《留守孩子》。电影讲的是许多小孩的爸爸妈妈都去了广东打工,只有爷爷奶奶带,很可怜。

其中有几个人很顽皮,没有父母管,经常犯事。也有的人学习好,可是,一回到家就要做许多事家务活,还经常要挨爷爷奶奶的打骂。

他们真的很可怜!有一次,王小福偷了钱和朋友一起去网吧玩游戏,因为抢位子跟别人打了架,所以游戏就没玩成。

后来他们找老板还他们钱,老板就是不还,然后王小福他们就把老板打了一顿,后面事情就更糟糕了。看完了这篇故事,我很感动,都哭起来了。

我觉得他们真是既可怜,又可爱。不像我们城里的小朋友,爸爸妈妈在身边,可以成天粘着爸爸妈妈,不愁吃不愁喝,不用做家务,很幸福。

他们农村这些小朋友,家里穷,爸爸妈妈必须去外面打工。这些小朋友留在家中,成了留守孩子,没人管,没爹妈疼,还有成天做不完的家务。

我想,他们这些孩子的生活是那么苦,那么可怜,他们内心一定非常需要父母、老师和社会的关爱。我很喜欢电影里面的方老师和大阳警察,因为他们为孩子做了许多好事。

为了帮助孩子们,他们还成立了“留守孩子之家”,专门照顾留守儿童,给他们家的温暖。有了老师和社会的关爱,小朋友才能健康快乐的成长,生活才不至于那么苦,那么可怜。

[儿童电影怎么做]怎么制作动画片

日本动画制作幕后完全流程揭秘(一)1、策划2、制作经费3、动画前期一:脚本4、动画前期二:导演的工作5、动画前期三:分镜图和副导的工作6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作9、动画中期一:构图,原画和原画指导10、动画中期二:动画师11、动画中期三:着色/上色人员12、动画中期四:特效及特效人员13、动画中期五:摄影及摄影效果14、动画后期一:剪接15、动画后期二:音响

1:配音及声优16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成17、试映,宣传。行销第一回制前作业第一步的前一步普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的“制前作业”(英文:Pre-Production

日文:准备段阶)。制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?制前的前面是“策划”(日文:策划段阶)“策划”又分为两种。

第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss,excutiveproducer,日文:社长,策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行“有时长有时短有时痛苦有时快乐”的权利交涉。

如果您在动画的片头一开始看到“原作”这两个字大都是属于这类型。另外一种是动画公司旗下的导演(英:irector,

日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。

幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主……啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到“原案”二字大都是属于这类型。

交涉成功或策划通过后让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。

如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品(*2)没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。

相较于原案,原作(*3)的动画企划通常会比较容易通过赞助商那一关。因为原作基本上已有固定的顾客群(*4),赞助商们比较有心理上的保障而愿意投资将原作改编成动画而由贩卖相关产品来回收投资。

那么企划以什么样的形式提出给赞助商呢?以美国的制作公司来说,他们会先制作PilotFilm。所谓Pilot

Film是指作品的精华短片,那是提出给赞助商说服他们投资时的主要利器。但是在日本,动画公司通常没有制作Pilot

Film的经费往往是以纸张形式的企划书或脚本呈交给赞助商。因此在制前作业之前可能脚本就已经完成了。因为越让赞助商了解原案作品的“有趣之处”就越能打动赞助商的心而得到制作经费。

日本动画制作幕后完全流程揭秘(二)第二回如何计算制作经费理论上的计算程序很简单。假设某一家影视公司估计一部动画作品(指一部30分钟的DVD)可卖1000套,再假设一张DVD卖4000日币1000套

×¥4000=¥4,000,000那400万日币就是制作经费。分给各制作部门的经费通通包含在这4百万日币中。

例如我们之后会介绍的动画%B教你认识动画片的制作过程和“记录片”、“剧情片”、“实验电影”一样,“动画”是电影的类型之一。

它是指把一些原本没有生命(不活动)的东西.经过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的东西。因此.广义的动画包含了“剪纸片”木偶片”等艺术形式。

在中国它们也被称为“美术片”或“卡通片”。它们最重要的特征有两点:一、它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的。

二、这些影像的“动作”是幻觉创造出来的.而不是原本就存在,再被摄影机记录下来的。这种幻觉就是“视觉暂留”现象。

当人们看到一件物体时,即使它马上消失了,它在人的视觉中还会停留大约十分之一秒的时间。这非常重要——当投影机以每秒二十四格的速度投射在银慕上,或录象机以每秒三十格的扫描方式在电视莹光屏上呈现影像时,它会把每格不同的画面连接起来,从而在我们脑中产生物体在“运动”的印象。

所以动画大师诺曼.麦克拉伦(normanmclaren)说:动画不是“会动的画”的艺术,而是“画出来的运动”的艺术。

很显然,在动画片的制作中,研究物体怎样运动(包括他们运动的轨迹、方向,以及所需的时间)的意义,远大于对单张画面安排的考虑——虽然后者也是如此重要。

所以相对每一格画面来说.我们应该更关心“每一格画面与下一格画面之间所产生的效果”。从这里也可以看出动画和漫画的重大差别。

以及为什么一名优秀的画家也要经过多年艰苦的学习、探索,才能成为一位真正杰出的动画家。动画片的上诉特征,显然并没有将其限定在“给儿童看”的范筹内,虽然她确实是儿童片的一种恰当及重要的方式。

其实欧美及日本早就有许多题材严肃、手法深奥的动画作品。但国内在这方面的介绍太少,更别提尝试了。动画片既可以是儿童卡通,也可以是成人寓言,甚至是抽象艺术的表达形式。

我们对她所知、所作的,实在太少了。关于动画的制作——动画的分工1.原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。

2.脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。3.总监督:导演,一部片子全靠他了!

4.作画监督:负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!5.美术监督:负责整个背景绘制的设定。6.摄影监督:

将画片拍成底片这个流程的负责人.7.音响监督:配音,效果音,配乐剪辑的负责人.8.演出:按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景.做出指示

9.人物设定:角色设定,设定一部动画片的人物!10.机械设定:机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。

11.设计稿:将分镜表进一步画成接近原画的草稿,告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。12.原画:

按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)

13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。

14.动画:把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。

15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!

16.色指定:指定颜色的人。也是比较麻烦的。17.仕上(描上):上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!

有电脑上色。18.总校:察看描上工作好坏的人。19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。20.编集:

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