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[zbrush怎么做头发]街霸嘉米的头发怎么做的zbrus

发布时间: 2020-07-01 08:22:03 来源: 百科讲坛 阅读数:

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[zbrush怎么做头发]ZBrush中如何才能把头发刷的自然

用zbrush做头发是不可能逼真的呀,玩泥巴的时候,哪有人能捏出一根根头发呀,大部分高手作出逼真的zbrush作品,毛发部分还是要回到maya这些软件的毛发模块呢,非要用zbrush的话,最好是扣一个头发的alpha,然后加到标准笔刷下,这样也只能弄个凹凸条状,还要考贴图去表现,但仍然难到达逼真的地步(也许有高高手行),想要逼真就去PS里面修吧。

总之想用笔刷刷出逼真的毛发太难了,一根根做也不现实,卡通角色的就容易了,还是推荐学习一下,想做头发,毛发模块。

zbrush怎么做头发

[zbrush怎么做头发]ZBrush使用球体演变为头发的方法

对于头发的制作,ZBrush®是多样的,前面的教程中也有讲解,可以用球体作为子工具,用不同笔刷进行雕刻;还可以使用Z球转网格的方式。

今天小编讲述一种最简单的方法,使用球体演变头发,这样的创作手法更高效、更方便。ZBrush使用球体演变为头发的方法点击下载:ZBrush中文版在Tool工具面板上,插入球体并在工作区拖拽鼠标绘制,单击“Edit”进入编辑模式,单击“Make

PolyMesh3D”按钮,为了方便观察,您可以更换材质。使用“Move[移动]”笔刷来获得所需的形状,切换至“Pinch

[捏挤]”笔刷,收缩模型的表面,将边缘逐渐捏尖,如下图所示。使用“hpolish”笔刷来刷出两侧和根部的头发部分,为了体现头发质感有软硬变化,就用这个笔刷塑造一些稍微硬、平整一点的效果。

使用“Inflat”笔刷让头发从根部开始饱满起来,并确保它逐渐变薄。为了获得其他造型,复制头发模型改变尖端的位置,使它们翘起或垂下,可以继续使用“Move”笔刷刷出头发多余的分支。

或者将不同的模型合并在一起之后使用DynaMesh,完成之后使用“hpolish”笔刷整理模型,效果如下图所示。

用上面的方法来创建不同大小形状的头发模型,剩下的工作就是使用移动/缩放/旋转工具调整模型位置,来打造更多样的视觉效果。

好了,将这些“头发”模型整合一下,放在人物模型上,是不是酷酷的。ZBrush使用球体演变为头发的方法分享就到这里,希望本文对你有所帮助!

[zbrush怎么做头发]ZBrush头发雕刻教程详解

ZBrush雕刻人物模型时,往往头发成了一个难点,其实只要在雕刻的时候要抛开一些固定的思维模式,雕刻出完美的头发造型是很简单的。

画画讲究先整体后局部,那么3D制作也是一样,无论你想要做什么样精细的特效,都要遵守这个规律。本篇教程将详细讲解在ZBrush®软件中如何雕刻头发。

ZBrush头发雕刻教程详解点击下载:ZBrush中文版先建3个Z球,并将他的级别降到1级。降级后网格的面变少了。

这样有利我们造型时更好的把握整体。把它转网格后,使用SubTool导入到我的模型中,大小有可能不太适配,我们可以使用移动线工具调整,由于所做是一个有辫子的头发,我们可以使用Edge

Loop挤出她的辫子和后发根,并使用了Move笔刷调整下大的形状。做好大型的时候,要为它细分加面,如果直接细分,可以看到整个网格给平滑了,形状也不是我想要的,无疑增加了调整的工作量。

所以我把Smt平滑细分去掉,再细分。此时,我们只需要使用基本笔刷和平滑笔刷做一下小小的修改就可以可以使头发去适配头部。

由于头发不是对称的,可以关掉对称,并使用基本笔刷和平滑笔刷调整对与笔刷的使用,在使用笔刷的过程中如果画出来范围,还可以使用平滑笔刷去修整,一般基本笔刷设置是默认的,强度20,平滑笔刷就是用来修整画超出的部分,把它的强度设为20,可以更细微的修整。

和之前一样关闭了Smt,对模型进行细分,这时就需要确定大的体面,使用基本笔刷轻微的刷一下,以对下级细分做标记。

再次细分,这次打开了平滑细分Smt,因为网格的面数已经足够支撑整个大型,使用基本笔刷画出了头部头发的大的块,并根据之前标记的位置加重辫子的块面感。

再次细分,和之前一样,随着面数的增加,头发大块面就需要更加确定,这时除了基本笔刷和平滑笔刷之外,还可以使用Pinch笔刷来加深面的转折。

随着大块面的确定,我们就可以继续细分,为大的面里面寻找小的面.要注意我这里要寻找的是面而不是一根根的头发,这个意识很重要。

当大的体面出来后就可以为它添加细节了。Zbrush的模型效果最重要的还是雕刻刻画的细节多。ZBrush头发雕刻教程详解的分享就到这里,希望本文对你有所帮助!

[zbrush怎么做头发]街霸嘉米的头发怎么做的zbrush

嘉米在超级街霸4里得到全面加强。EX地窜可以穿越任何一人的波动拳,外加旋转拳同样可以穿越波动拳,并且可以破FOCUS。

再加上嘉米的升龙判定极强。配合普通技可以在中短距离内压制对手。嘉米的缺点就是血还是比较少,而且地窜被放的话空档还是很大。

所以最主要的战术就是不要贸然出击,乱放波动,主要以近战为主。况且嘉米使用比较注重技术,所以高级的嘉米还是比较少,在日本也只有SAKO和关东的两个人。

[zbrush怎么做头发]zbrush

可以平滑一下,Zbrush在任何笔刷下按住shift键都会变成smooth(平滑)笔刷,可以根据需要适当地作下平滑处理,不过随着细分级别的增加,模型也会相应地进行平滑处理(只要在ctrl+d细分时没有把smt的高亮取消掉);另外在zbrush4R2出现DynaMesh这个命令后,除了可以把布线重新分布外,也能使模型进行平滑处理;还有在Deformation下的polish(抛光),同样可以使模型平滑。

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